THRESHOLD阈限 EN

地底深处,巨兽苏醒。
击穿核心,关上闸门。

THRESHOLD 阈限

主泵大厅入口,远处的守卫尚未苏醒 阈限守卫张口逼近 胸前的熔核被击穿,迸发出火光 第二阶段,装甲崩落的守卫扑来 超载光束命中核心 终结镜头:守卫即将倒在熔炉上方的格栅上

拉闸开战

主泵过载,防洪闸无法关闭。其他人已经撤离,只剩你直面守卫。

巨兽苏醒

它从未断电。在它眼里,你就是需要清除的故障。

击穿核心

避开重砸,跃过冲击波。趁熔核暴露,把火力倾泻进去。

装甲崩裂

胸甲崩裂,周身亮起血红光芒。下一轮猛攻,只会更狠。

超载终结

攒满 13 格能量,按下 Q。蓝色光束贯穿核心,一记暴击结束战斗。

闸门合拢

最后一枪,巨兽轰然倒地。镜头拉远,闸门终于合拢。

终结动画:胸前的熔核引爆
终结动画:守卫发出最后的咆哮
终结动画:守卫倒下

看穿杀招

高过厂房立柱的四足维护机,胸前燃烧着一颗裸露的熔核。五种杀招,步步紧逼。看准破绽,再扣下扳机。

  1. 前足重砸

    避开砸击中心,跃过向外扩散的冲击波。

  2. 核心光束

    光束会锁定你的位置,向侧面闪避才能脱身。

  3. 熔渣轰炸

    熔渣从三十多米高处砸下,看准落点,及时躲开。

  4. 高速冲撞

    庞大的身躯迎面冲来,别挡在它的冲锋路线上。

  5. 尾部横扫

    拉开距离,跳过贴地袭来的冲击波。

核心光束:一道炽热的光束扫过地面
核心光束袭来,向侧面闪避。

火力全开

重型连发步枪
30 发弹匣,持续火力压制。稳住枪口,点射弱点。
破拆霰弹枪
趁它停下散热,贴近开火。一枪,轰开胸甲。
超载 Q
攒满 13 格能量,释放蓝色光束。直击核心,以致命暴击收场。

枪口猛跳,弹壳飞溅,每一次命中都干脆有力。巨兽砸地,脚下的战场随之震颤。

巨兽进化

S1:初版原型,圆柱形 Boss 顶着一颗橙色光球
S1

初始原型

最初的 Boss 只是一根圆柱,核心是一颗橙色光球。战场空旷,灯光冷冽。

S2:四足造型的守卫首次出现在战场中
S2

巨兽成形

四足巨兽初具轮廓,战场四周立起护栏。

S3:守卫披上金属装甲,口中亮起橙光
S3

钢铁之躯

金属装甲覆上身躯,口中亮起橙光。你手里,也多了一把铜色手炮。

S4:胸口熔核外露,玩家手持磁轨步枪
S4

核心暴露

熔核暴露,弱点锁定。你有了磁轨步枪,也能跳跃闪避、操作场内设施。

S5:熔炉战场中的阈限守卫
S5

熔炉决战

战场架在熔炉坑上方。守卫有了如今的模样,最后的对决在此展开。

巨兽诞生

守卫最初由 Meshy 和 Tripo 生成模型,经过动作调整与 Blender 渲染,才有了你眼前的模样。

Meshy 生成的初版模型:带尖刺与尾钩的机械兽
起点Meshy最初的设计:尖刺、钩状尾巴,以及胸口透出的橙光。
Tripo 生成的 v1 模型,按部件着色
v1Tripo身形抬高,四肢拉长,背甲与尾巴拆分为独立部件。
v6 动作剪影:六组动作的正面与侧面关键帧
v6动作剪影四种攻击、阶段转换和倒地动画,逐一从正面与侧面检查关键姿态。
从八个角度展示当前的守卫模型
现在Blender 5.2从八个角度呈现当前模型。首屏可拖动的 72 帧环绕画面,也由 Blender 渲染完成。